Política

Impulsa Brissa Arroyo uso de tecnología y videojuegos en Michoacán

La diputada local recibió a una delegación china para promover entornos de paz e inclusión juvenil

Morelia, Michoacán, 22 de mayo de 2026.- Las nuevas tecnologías, los videojuegos y ecosistemas digitales juveniles son una herramienta útil en el aprendizaje y desarrollo de habilidades, cuyo uso adecuado puede contribuir a fomentar entornos de paz e inclusión, destacó la diputada local Brissa Arroyo Martínez.

Lo anterior de manifestó al recibir en el Congreso Local a una Delegación China que establecerá un proyecto para posicionar innovación social y tecnológica, con impacto en prevención, inclusión juvenil, acceso digital, así como recuperación de espacios seguros y entornos de paz para las juventudes.

La congresista Brissa Arroyo y el diputado Baltazar Gaona García, presidente de la Mesa Directiva del Congreso Local, acompañados de Lenin López García, director del Instituto de la Juventud Michoacana (IJUMICH); Li Jiajia, directora de PUBGM de China para las Américas; Hank Chai, gerente de PUBGM de China para las Américas, y René Herrera, CEO de la empresa tecnológica Erremedia, anunciaron que esta alianza busca abrir puertas a las juventudes.

Brissa Arroyo mencionó que utilizar adecuadamente los videojuegos y las nuevas tecnologías puede coadyuvar a transformar entornos que ahora son adversos. «A las juventudes les tenemos que hablar en su idioma, y estas tecnologías, además de entretenimiento, son una fuente de acercamiento con este sector para orientarlos a un mundo sano y de oportunidades», afirmó.

De su parte, Lenin López García y René Herrera explicaron que, en coordinación con la empresa PUBGM, se acercarán a las juventudes programas relacionados con competencias gamer, formación tecnológica y creación de contenido digital. El modelo busca generar comunidades juveniles seguras mediante tecnología, recreación y capacitación en áreas como streaming, producción audiovisual, diseño digital y esports.

La idea está orientada a crear espacios tipo salones gamer o hubs tecnológicos juveniles en diversas regiones del estado como Tierra Caliente, la Meseta Purépecha, Morelia y sus alrededores, en donde los jóvenes y sus familias puedan acceder a actividades recreativas, competencias organizadas y desarrollo de habilidades tecnológicas.

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